展示近期项目中的关卡设计、叙事机制、战斗系统、敌人 AI 与玩法原型。
在 YouTube 打开 ↗单凯文 Lefi Shan · 游戏、关卡与技术设计师
游戏设计作品集锦
精选项目
涵盖超现实与声学空间关卡设计、叙事交互、动作战斗原型、模块化玩法系统及风格化 3D 环境的完整项目拆解。
05 个完整项目
01项目拆解 01
2026静物
一部超现实第一人称解谜游戏:保持静止无声的动物被当作压力踏板配重、断口桥梁与齿轮止动塞,而家用电器却在暗处发抖、逃跑并依偎你的手心取暖。
职责
独立游戏设计与开发
UnityC#Game Design
02项目拆解 02
2026回声无形
历时 4 周独立完成的第一人称声波探索与解谜游戏,全程固定单一“释放回声”按键,通过改变三大区域对声波的反馈规则来驱动关卡推进。
职责
独立游戏设计与开发
UnityC#Game Design
03项目拆解 03
2025星岸
历时 15 周完成的玩法原型,将移动、技能、自动索敌、背包、商店与数据驱动拾取物串成一套完整循环。
职责
独立技术设计师
Unreal EngineBlueprintsGameplay Systems
04项目拆解 04
2025堕落女武神
历时 10 周完成的动作战斗原型,包含武器差异化招式、方向受击、锁定系统与多阶段 Boss 战。
职责
技术 / 战斗设计师
Unreal EngineBlueprintsCombat Design
05项目拆解 05
2026圣域森林
一套从建模、程序化材质、植被,到灯光、特效与 Unreal 场景搭建均由我完成的风格化森林神社环境。
职责
环境 / 技术美术
Unreal EngineEnvironment ArtSubstance