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单凯文 Lefi Shan · 游戏、关卡与技术设计师

游戏设计作品集锦

2026

展示近期项目中的关卡设计、叙事机制、战斗系统、敌人 AI 与玩法原型。

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精选项目

涵盖超现实与声学空间关卡设计、叙事交互、动作战斗原型、模块化玩法系统及风格化 3D 环境的完整项目拆解。

05 个完整项目

  • 01

    项目拆解 01

    2026

    静物

    一部超现实第一人称解谜游戏:保持静止无声的动物被当作压力踏板配重、断口桥梁与齿轮止动塞,而家用电器却在暗处发抖、逃跑并依偎你的手心取暖。

    职责

    独立游戏设计与开发

    UnityC#Game Design
    →
  • 02

    项目拆解 02

    2026

    回声无形

    历时 4 周独立完成的第一人称声波探索与解谜游戏,全程固定单一“释放回声”按键,通过改变三大区域对声波的反馈规则来驱动关卡推进。

    职责

    独立游戏设计与开发

    UnityC#Game Design
    →
  • 03

    项目拆解 03

    2025

    星岸

    历时 15 周完成的玩法原型,将移动、技能、自动索敌、背包、商店与数据驱动拾取物串成一套完整循环。

    职责

    独立技术设计师

    Unreal EngineBlueprintsGameplay Systems
    →
  • 04

    项目拆解 04

    2025

    堕落女武神

    历时 10 周完成的动作战斗原型,包含武器差异化招式、方向受击、锁定系统与多阶段 Boss 战。

    职责

    技术 / 战斗设计师

    Unreal EngineBlueprintsCombat Design
    →
  • 05

    项目拆解 05

    2026

    圣域森林

    一套从建模、程序化材质、植被,到灯光、特效与 Unreal 场景搭建均由我完成的风格化森林神社环境。

    职责

    环境 / 技术美术

    Unreal EngineEnvironment ArtSubstance
    →

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